Conçues en C++ avec openFrameworks, les compositions visuelles s’appuient sur des motifs algorithmiques, le mouvement et des perspectives changeantes pour évoquer l’essence émotionnelle de chaque péché. À travers des techniques de design génératif, chaque œuvre explore le dialogue entre le chaos et l’ordre, incarnant la nature abstraite du vice.
Au-delà du numérique, les affiches prennent également forme en objets physiques. Chaque péché est imprimé au format A2 en lenticulaire stéréo-vario, permettant à l’image de se transformer selon la position du spectateur — renforçant ainsi l’idée que le péché est multiple et en perpétuelle évolution.